суббота, 19 ноября 2011 г.

Модуль 4 задание 3

Как сохранить проект приложения?

После создания формы необходимо сохранить созданную форму и проект.
В верхнем левом углу выбираем с помощью мыши меню File
После чего выполняем последовательность действий
File -> SaveAs->(Путь к Папке NN1)-> Имя файла на паскале (Английскими буквами не более 8 символов), запись файла *.pas
File -> SaveProjectAs->(Путь к Папке NN1)-> Имя файла на проекта (Английскими буквами не более 8 символов), запись файла *.dpr
 Как создать форму приложения?

Форма имеет все признаки "главного окна" традиционных графических приложений: значок, заголовок, кнопки "Свернуть", "Развернуть", "Закрыть", размерную рамку и управляется мышью. Под формой находится редактор кода. Именно там размещается программный код на языке Delphi, соответствующий содержанию формы. Активизация редактора кода осуществляется щелчком мыши на части окна, которая выглядывает из-под формы, либо с помощью клавиши F12 на клавиатуре. В редакторе кода вы выполняете свою часть работы - дописываете детали решения задачи. Для возврата к форме достаточно нажать на клавиатуре клавишу F12 еще раз.
Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись? 
Все компоненты находятся в области главного окна интегрированной среды, которая называется палитрой компонентов. Среди компонентов имеются: меню, кнопки, надписи, стандартные диалоговые окна и др. Выбрать нужный компонент из палитры и поместить его на форму просто: 1)Перейдите к нужной вкладке в палитре компонентов; 2)Выберите нужный компонент; 3)Отметьте на форме то место, где будет находиться компонент, - он мгновенно окажется на форме; 4)Придайте компоненту нужные размеры, растягивая по высоте и ширине, и скорректируйте его местоположение, используя имеющуюся на форме сетку.
Как изменить шрифт надписи на кнопке? 
Чтобы изменить шрифт надписи на кнопке, достаточно изменить значение свойства Font в окне Object Inspector, которое отвечает за цвет, стиль, размер шрифта.
Как добавить в форму группу кнопок? 
Наведите указатель мыши на палитру компонентов и щелкните на значке с подсказкой Button. Для установки кнопки на форму щелкните мышью на этом компоненте, а затем на форме в том месте, где должна располагаться кнопка. Затем кнопке можно придать произвольный размер, растянув ее в разные стороны с помощью мыши. Точно так же на форму помещаются остальные кнопки.
Как запустить проект приложения на выполнение?
На панели кнопок нужно нажать кнопку с подсказкой Run (Запуск) или выбрать в меню команду Run / Run, а также проект можно запустить с помощью клавиши <F9>.
Как создать процедуру-обработчик для события?
Нажмём на кнопку, для которой будем создавать процедуру-обработчик, затем перейдём к окну Object Inspector и переключимся на вкладку Events (события). На ней будет список всех возможных событий для кнопки. Создадим обработчик события на создание нового файла - кнопка NewBtn. Двойным щелчком мыши создадим процедуру обработчика события нажатия на эту кнопку. В редакторе кода Delphi появится какой-то текст процедуры.

вторник, 1 ноября 2011 г.

Модуль 3 задание 7

Модуль 3 задание 5 (итоги)

На мой опрос ответили три человека, которые вполне справились с заданиями. Катя Соколова набрала максимальное число баллов, а Настя Кожина и Даша Тиунова набрали по 5 баллов. Настя допустила ошибку в 5 вопросе, а Даша - в 4 вопросе. Опрос был не очень сложным, поэтому я думаю, что девочки ошиблись ввиду своей невнимательности. 

Модуль 3 задание 6

Program Lab1;
Var x, y, many, many1, many2, e: real;
Begin
Writeln (‘Введите X:’);
Readln (x);
Writeln (‘Введите Y:’);
Readln (y);
Writeln (‘Введите E:’);
Readln (e);
many1:=abs(x)+1/3*2;
many2:=(-e*-e*-e*x)-(0.4)/(5+7*y);
many:=many1+many2;
Writeln (many);
End.

  Заголовок программы. Программа с названием опыт 1. Описание раздела переменных. Данные переменные заданы действительным типом.
  Начало программы.
Вывод на экран сообщение (‘Введите X:’)
Ввод переменной x с клавиатуры
Вывод на экран сообщение (‘Введите Y:’)
Ввод переменной y с клавиатуры
Вывод на экран сообщение (‘Введите E:’)
Ввод переменной e с клавиатуры
Переменная many1 присваивает выражение - модуль x плюс ⅓ умноженная на 2
Переменная many2 присваивает выражение - произведение переменных -e, -e, -e, и x вычесть 0,4 разделить на сумму чисел 5 и 7 умноженное на y
Переменная many присваивает выражение сумму переменых many1 и many2.
Вывод на экран данных переменной many.
  Конец программы.